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【6.28话题】美测服:经验机制调整

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    [LV.10]以壇為家III

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    發表於 2016-6-29 09:09:39

    击杀英雄经验值调整
    相比于正式服,击杀1-9级的英雄时,所获得经验值会变少。在1-3级时更明显。
    等级差经验值调整
    经验值差将会连续性统计,而不是以整数统计,比如经验值系统会判定等级差是2.5,而不是2。
    通常来说,现在的等级差效果将会比之前更快到来。
    经验吸收规则
    死亡后,英雄仍然会获得由于敌方英雄死亡所加成的经验,即使在一段时间内没有对这个目标进行助攻,大约是10秒。
    但死亡后不会获得小兵经验
    击杀守卫
    击杀守卫(眼)现在会加成经验值:
    1.击杀守卫会提供30点经验值
    2.击杀蓝色饰品守卫会提供15点经验值

    在游戏对局中,英雄的等级差距往往是取胜的关键。前期的等级压制决定了这条路的优势进而开始很快的滚雪球。现在经验值方面进行了一些调整,召唤师们觉得此次调整是否平衡了前期劣势导致无法对线的局面呢?

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    發表於 2016-6-29 09:32:55
    这游戏太难了
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    5#
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