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被单杀了能怪谁 线上需注意的五个细节

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    樓主
    發表於 2016-8-13 22:37:31
    一、英雄等级差异

      尤其是在游戏前期,一级的差异带来的是天翻地覆的改变。比对手领先一级,这体现在英雄的各项基础属性上的提升,血量、攻击、回复、攻击速度等等。
      很多抢二级也是这么个道理,提前比敌人多升一级,属性等各方面都要强于对手,能压制,能把对手逼出经验区。
      当自己马上升级的时候开始与敌人攻击,即使自己劣势,在敌方小兵死亡的霎那间自己升了一级,生命值等各项属性得到了回复,马上就能拉开敌我差距,而在双方马上要互换的时候,自己升级了,额外的生命值加成会把频临死亡的你拉回来。
      从一级到二级的关键点是第二波小兵中的第一个敌方小兵的死亡,掐好这个时间点也是第一次爆发战斗的时间,而不同的英雄在不同的等级中也有着强弱时期,包括技能的衔接和一套技能的输出,都能在前期打出来优势或者被压制,这就是等级带来的差异。
      但是进行到游戏后期,一两级的差异所带来的体现就不会太大,更多的则是体现在装备上,装备的优劣能决定很多。
            
    二、生命值的差异

      生命值是一项很基础,很重要,很关键的属性,自己血量过低的时候会选择逃跑,当敌人的血量过低的时候会打的更激进一些,双方血量差不多但又无法逃跑或者能保证击杀对方的时候会选择互换……
      最稳妥的办法就是在所有的一切发生之前预估一下自己和敌人的整体实力,自己的伤害能否换掉对面足够多的血量,而自己的血量能否支撑到一波战斗之后自己的存活。
      更安全的保障就是先消耗再进攻,把对面的血量消耗到自己能稳妥击杀的基准值左右的时候便开始发起进攻是最佳选择,可是,当你这么想的时候敌人也会这样做,避免吃到更多伤害的同时让敌人吃到自己的伤害,保证在血量互换上始终占据主动和优势地位是一切成功进击的根本。

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    發表於 2016-8-13 22:38:06
    三、魔法值的差异

      魔法值的设定关乎到很多英雄能否使用技能,除却一些特别的英雄例如能量、无消耗、消耗生命等英雄之外,对比双方的魔法值也是很关键的一点。
      对于AP英雄来说,没有魔法值的他就是一个只能普通攻击的小兵,即使在开始阶段没有很好的消磨掉敌人的血量,但是成功的骗掉了一次次的技能也是一次成功战前消耗。
      这一点和上面的生命值的差异综合考虑就是决定着你能反杀还是被击杀的关键点,也可能是生命值条比较显眼,关注生命值多少的目光要比魔法值多得多,这也造成了“我能击杀”但是又被反杀的错觉。

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    發表於 2016-8-13 22:38:39
    四、小兵与走位的作用

      前期的小兵绝对是不容忽视的,一波小兵的一次攻击就能让你掉一格的血,当然了,在游戏中期和后期可以忽视,但是在很多情况下绝对是不能忘记还有小兵的伤害,即使在后期六神装了,但是自己是残血状态,无意间吸引了小兵的仇恨没有摆脱,一次攻击就能让你从彩电变成黑白电视。
      在平时对线期间小兵也是一个天然的屏障,可以挡住敌人很多技能,最近一次成功的案例就是用小兵挡掉了布兰德关键性的Q。在游戏前期想要打一波的话也要先估计一下敌我小兵的数量,尽量把对方引诱到自己小兵群中再开打,无形中小兵能你制造很多伤害。
      走位是为了无规则的移动自己的位置,为什么要不停地移动自己的位置?就是避免成为一个活靶子,走位也在影响着技能躲避和命中率的释放,躲掉敌人技能,提高自己技能的命中率,成功的换血,几次之后便可以根据兵线情况来选择击杀还是继续压制。
      不管是游戏开始阶段还是进行到了游戏的尾声,一直保持一颗我要走位的心还是很重要的,不仅仅能提升自己的存活率也能降低敌人对自己的威胁。

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    發表於 2016-8-13 22:39:12
    五、视野与克制关系

      视野的重要性不用在过多的描述,谁也不知道黑乎乎的草丛中是提莫的蘑菇还是五人蹲坑的大汉,许多的悲喜剧也经常在草丛中上演,75金币的侦查守卫可以说能避免你的一次死亡,而100金币的真视守卫能让对方丧失一次活命的机会,不管哪个位置,什么情况都需要视野来作为保障。
      截止目前为止全联盟共124位英雄,每个英雄之间都是有联系有克制的,了解自己所使用英雄的特点,再了解和自己对线英雄的特点,最起码是知道了能否打得过对面。这包括敌我英雄的技能特性,冷却时长,装备选择情况等。

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    發表於 2016-8-13 23:07:26
    学习了啊
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    無效樓層,該帖已經被刪除

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    發表於 2016-8-14 00:44:16
    讲的确实很对 但是需要不断的练习

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    發表於 2016-8-14 00:44:28
    讲的确实很对 但是需要不断的练习
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