|簡體中文

比思論壇

 找回密碼
 按這成為會員
搜索



查看: 937|回復: 1
打印 上一主題 下一主題

《魔兽争霸3》战三国攻略 战三国武将选择及站位攻略

[複製鏈接]

45

主題

1

好友

942

積分

高中生

Rank: 4

  • TA的每日心情
    開心
    前天 22:00
  • 簽到天數: 1865 天

    [LV.Master]伴壇終老

    推廣值
    0
    貢獻值
    0
    金錢
    11109
    威望
    942
    主題
    45
    樓主
    發表於 2017-5-7 09:29:17
    本帖最後由 channellam 於 2017-5-7 09:30 編輯

    《魔兽争霸3》战三国RPG是一款对战型的地图,相信很多玩家都非常喜欢这款RPG,那么下面小编就为大家带来《魔兽争霸3》战三国RPG武将解析及打法攻略,希望对各位玩家有所帮助。

    前言

    整体游戏机制

      游戏中经济来源有很多种,投资区域也有很多种。把握其中的平衡,尽可能去寻找最优解,前期尽快积累资本,中期根据自己已有阵容搭配武将,后期根据敌人的情况调整阵容、阵法、装备、科技并活到最后。因为两波中间的可用时间很短,因此需要在限定的时间内快速做出判断和反应,对玩家的思路和操作要求都比较高。

      对思路清晰的玩家来说,就是个数学游戏(比如之前的巨魔与精灵,玩的就是数据),由于是对抗游戏,所以以下很多类容都是相对的。

    游戏里面有8块可以操作

      1、战斗区域:控制武将站位,升级、解雇武将

      2、英雄本身:开礼包,升级阵法

      3、阵法:F2呼出

      4、坐骑、翅膀建筑:装逼

      5、装备、武将建筑:搜索装备和武将

      6、科技建筑:升级生命恢复、商业、科技、人口、防御(英雄)

      7、交易建筑:金币和木材的转换

      8、选将区域:选择小兵、武将加入你的战斗区域。

    一、经济

      经济是这个游戏的基础和关键,因为武将可以操作的地方不多,因此我们是战术层面控制的,经济显得格外重要。

      经济收入包括:

      1、每局开始前收入:与商业等级相关,还有另外一个因素(好像是人口,不太确定)

      (1)升级商业的前提是能完成自己阵营的战斗+能把所有小兵的生意做完

      (2)经济收入虽然稳定、长期,但是也是最回报也是最低的,而且短期不容易拉开差距。

      2、本阵防御击杀收入:

      (1)杀敌的收入不低,因此尽可能守住敌人的进攻。

      (2)优势明显的情况下,可以用寒冰箭和有收入的武将(不建议,限制条件太多)。

      3、敌阵进攻击杀收入:叛军最亏,因为没有进攻对象,基本这轮就少了这笔收入

      (1)不太清楚匹配对手的机制,有很大几率是根据现有生命值来匹配(几率高,并不是绝对),因此前期不要升级英雄的生命恢复和防御,自己生命掉了,总体匹配的敌人就弱,收入总体会多一点(弱的敌人好杀,但是暂不清楚杀敌收入的总算法)。

      (2)压制敌人,由于数据是相对的。对手富了,我们就穷了。因此前期可以使用少量高等级武将的战术。比如10级赵云和6个三级武将,防守都能胜利,无所谓,但是进攻敌人,敌人打不过10级赵云,则没有收入,而6个三级武将,随便杀几个,就有收入了。

      4、解雇武将、小兵收入:胜利的关键,做生意

      (1)前期拉开差距的主要手段,虽然有很大运气成分,但是只要能打过玄武(大乌龟),就不算崩(绝对),除了开礼包外,木头该卖的绝对不要留。

      (2)做生意的期望是正值,所以每局尽可能把所有的小兵都升完,尤其是前期,有好的武将可以留着,但如果在场的武将都想要,会导致卡人口、没钱升级,很多萌新就放弃了做生意,这个是最大的错误,也是入门的关键。前期经济最重要,第一任务是保证把人口生意做完,即使五虎出了四,该卖的也得卖。

      (3)小兵、武将的价格不一,特别亏的小兵有:火女、暗牧、发条、鹰、精英民兵等。特别赚的小兵有:石头人、牛头人、科多等。武将一般升2级后再卖,相对来说能赚一点或少亏一点。有人口没钱且小兵存量多的时候可以预存几个,防止溢出。武将所占人口有区别,人口高的价格高,比如吕布、华佗、左慈好像就很贵。

      5、特殊收入:寒冰箭收入,首杀神兽奖励,武将特殊技能,出售装备,打开礼包

    二、武将

      (神将不讨论)(小兵不讨论)

      武将之间的平衡一般,但每个武将的特点还是很清楚的,有部分时期强势的,也有爸爸级,爷爷级的,当然也有孙子级别的。

    1、蜀国

      (1)关羽:技能为群攻,前期弱,中后期强力,但是有3个组合,优先保留。技能触发的方式是受到攻击,所以尽可能放在前排会受到攻击且靠近中间的位置,最简单的就是箭头的尖端。

      (2)张飞:技能为加攻加防,低血量的时候最猛,前期爆发单体输出很高,可以用来拿BOSS首杀。

      (3)赵云:前期单体神级别的存在,高攻速,高闪避,技能回血,加上不弱的后期和五虎之一,前期找到赵云,又没有别的好武将的时候可以快速提高他的等级。弱电是怕贯石斧和法系伤害。

      (4)马超:别被马超的历史形象迷惑了,游戏中马超是个近战法师,大面积高伤害技能,技能触发的条件是受到攻击,同关羽,但是他比其他近战脆太多。自带移速光环。

      (5)黄忠:远程单体高攻击,五虎之一,值得往后期培养,前期有一个合适的肉后(3级周泰、孟获),也可以快速提高等级。

      (6)刘备:奶妈一个,属于配合型武将,关张有其一可留刘备,其他时候丢了吧,实在要留也是3级就行。

      (7)孙尚香:恢复生命和远程输出,前期基本没用,属于配合型武将,刘孙组合由于资源不会放到这2个弱鸡上,组合技也不强。后期光环可以用,前期就卖了吧。

      (8)关平:单体能力一般,属于配合型武将,有关羽后可以留。

      (9)火诸葛:技能为火攻,伤害很高,但是输出条件很苛刻,克制地方大面积近战。为了提高输出需要聚怪,因此我方前排不要太分散。

      (10)庞统:单体能力一般,属于配合型武将,有火诸葛再考虑用庞统。

      (11)轮椅诸葛:大面积群攻,伤害高且自带无敌,前期克制人口高的玩家,后期伤害也爆炸,当有姜维组合的时候,可以考虑多留一个。由于技能触发跟远程攻击距离有关,因此要升级射程或者是将武将放在近战身后。

      (12)姜维:属于配合型武将,单体能力一般。

      (13)魏延:自带攻速光环,前期用处不大,中后期补一个会非常强势。这是一个很强但很容易被忽略的英雄。

      (14)马岱:自带移速光环,但是马超已经有光环了,输出能力不及黄忠且无组合因此马岱的存在没太大意义。

      (15)孟获:前期巨大的恢复量是个很好的肉,但中后期基本没用,过渡一下。

      (16)祝融:本身能力不强,老公孟获是个废,自己也没太大存在意义。

      蜀国整体来说是物理近战和远程群攻法系,由于搭配方式多,能凑成的组合就多,搭配成功率高。刘备、孙尚香的治疗加关羽、青龙偃月刀的治疗、火诸葛的组合治疗,其他武将的防御和回血会导致蜀国前排非常的肉,可以根据这个特点搭配后排。要注意的是诸葛、火诸葛多了打人很容易,但是打BOSS会比较困难,还是需要一个单体输出。五虎的技能和组合特效都是提升自己的能力,相比五子的群体效果,五虎前期优势,后期劣势。

    2、魏国

      (1)张郃:技能巧变可以窃取阵法,越到后期越强势。

      (2)张辽:技能为攻击前方范围型晕眩,后期神技,注意找好切入角度,可以稍微放后一点,等敌人集中了,从侧面晕过来。

      (3)于禁:长得很像赵云,技能是木系伤害(属性伤害我没研究)。

      (4)徐晃:技能为群体减防,单体战斗无力,群架的时候是个很好的拉拉队员。

      (5)乐进:群体远程物理输出,只有主要目标有攻击特效,注意提升射程,或者站位靠前,不然有可能打不到最大目标数。

      (6)夏侯渊:技能为群体移速和首次攻击加成,前中期比较强势,后期需要有曹仁配合,配合输出6个对象,输出尚可。

      (7)曹仁:前中期就是个逗逼,后期团战且有夏侯渊存在时,曹仁才有存在的意义。

      (8)郭嘉:神级法师。天妒一般,但遗计是神技。放在前排当炮灰,死后能带走同级别近战一半的HP,很多玩家把郭嘉放后排,成了个晚终的先知。外加司马的组合群体控制,让郭嘉和司马的组合在后期也有不错的表现。

      (9)司马懿:单体能力一般,配合型武将。配合郭嘉使用,有郭嘉才有司马存在的意义。

      (10)曹操:配合型武将,有了典韦才有曹操存在的意义。需要注意的是如果在典韦附近,免疫物理攻击,可以当一个很好的肉,如果敌人输法系出比较高,可以适当提高等级增加血量。

      (11)典韦:强大的单体能力,晕眩、高攻、斩杀,配合曹操后还能魔法免疫再提高攻击。同学你听说过一个曹操后入七个典韦的故事吗?最简单的,可以无限增加的组合。

      (12)夏侯惇:技能为近战反伤,前期能用,后期用的少,不评价了。

      (13)XX姬:技能好像是中毒减速?这家伙在我手上就没存在超过3秒,名字都没记清楚。

      魏国武将需要互相配合,前期能上场且后期不俗的也就典韦了,但是五子成型后非常强大,郭嘉司马的组合更是爆炸。魏国武将前期偏弱,中后期可培养,五子成型后质变,培养五子的风险比五虎大太多。

    3、吴国

      (1)孙权:弃子当如孙仲谋,单体能力一般,和周泰组合能帮助周泰反伤,但是也不实用。孙权出场就注定是个弃子。

      (2)周泰:3秒不屈加顶级额外3秒不屈。3级能抗4秒,缺前排的可以留着。

      (3)周瑜:技能为反间,晕一个,控一个等级比自己低的,远程单体输出。前期高等级的周瑜还是很好用的,但是到后期了就比较鸡肋。除非没有其他英雄培养,否则不建议用周瑜。和小乔黄盖有组合技能,抱歉,我没看。。。

      (4)黄盖:有个献祭一样的技能,前期没用,后期也没用,组合技能我没看,抱歉。

      (5)小乔:技能跟三国杀差不多,免疫部分属性攻击,组合技我也没看。

      (6)孙策:技能有决斗,且低生命值的时候属性加成。前期高等级的时候很猛,后期一般。

      (7)大乔:控制一个敌人,前期浪费时间,后期浪费资源。

      (8)陆逊:技能为火烧连营,特点是杀敌后重置技能CD,有点像卡特琳娜,略微看人品。法师队伍的时候可以用一下。

      (9)吕蒙:自带出场特效,帅气的维拉形象,然后就被卖了。

      (10)甘宁:什么都没看。

      (11)丁奉:什么都没看。

      (12)铁壁:什么都没看。

      (13)太史慈:吊炸天的战术型武将,聚怪就靠他了,配合火诸葛这样的群体范围杀伤,相当给力。一般不出场,出场就是逆转。

      吴国的武将控制辅助为主,组合偏少,单体能力不够强,使用时条件苛刻,不作为首选。

    4、群雄

      (1)华佗:中后期必备,也是手戟的首选对象,配合青囊书更是变态。与蜀国这样的高回复组合配合,经常满血吊打。前期影响生意的时候可以卖掉,其他时候能留就留下,后期2个华佗最佳。

      (2)吕布:单体一般,但是有貂蝉后会异常凶猛,害怕控制。死后可以存在若干秒,且这段时间输出爆炸,配合方天画戟可以打爆对面前排。

      (3)貂蝉:配合型武将,自身有个减益技能,但是没注意是单体还是群体。

      (4)张角:前期升3级可以提供不错的输出,中后期没使用过。

      (5)左慈:神级法师,后期必备。首先是复制对方幻象,幻象能抗能输出。关键是10级后6秒的群体沉默,放在近战后面,对方靠技能吃饭的前排会被克制得很惨。

      (6)袁绍:酱油型武将。

      (7)董卓:前期不错的肉,后期没用过。

      群雄中的华佗、左慈可以让你的阵容实力大增,吕布、貂蝉勉强一用,但是容易被克制,其他的武将也就走个过场了。

    三、组合

      前期人少级别低,需要的单体能力,后期各路神仙打群架,强调群里能力。

      组合一定要根据现有武将动态调整,2、3人组合,关键人物先留(司马、曹操。刘备这样的不用预留)。

      前面武将的时候已经解释了不少了,具体看前面吧。

      五虎VS五子。五虎的武将单体能力强,且可形成的组合多,尤其是流氓三兄弟。前期靠单体能力积累出一定的优势后,即使后期对面凑齐五子,在平均等级、装备等各种因素的情况下,还是有希望刚过的。

      总体原则是动态调整,当资源数量起来后,可以搜1-2个将来凑齐组合,牌技高的人不一定每次都能赢钱,运气也是这游戏的乐趣之一。


    8

    主題

    0

    好友

    6100

    積分

    教授

    Rank: 8Rank: 8

  • TA的每日心情
    開心
    前天 15:11
  • 簽到天數: 2108 天

    [LV.Master]伴壇終老

    推廣值
    0
    貢獻值
    0
    金錢
    10427
    威望
    6100
    主題
    8

    簽到勳章 簽到達人

    沙發
    發表於 2017-9-17 17:33:54
    好期待啊
    重要聲明:本論壇是以即時上載留言的方式運作,比思論壇對所有留言的真實性、完整性及立場等,不負任何法律責任。而一切留言之言論只代表留言者個人意見,並非本網站之立場,讀者及用戶不應信賴內容,並應自行判斷內容之真實性。於有關情形下,讀者及用戶應尋求專業意見(如涉及醫療、法律或投資等問題)。 由於本論壇受到「即時上載留言」運作方式所規限,故不能完全監察所有留言,若讀者及用戶發現有留言出現問題,請聯絡我們比思論壇有權刪除任何留言及拒絕任何人士上載留言 (刪除前或不會作事先警告及通知 ),同時亦有不刪除留言的權利,如有任何爭議,管理員擁有最終的詮釋權。用戶切勿撰寫粗言穢語、誹謗、渲染色情暴力或人身攻擊的言論,敬請自律。本網站保留一切法律權利。

    手機版| 廣告聯繫

    GMT+8, 2024-11-30 23:20 , Processed in 1.020541 second(s), 27 queries , Gzip On.

    Powered by Discuz! X2.5

    © 2001-2012 Comsenz Inc.

    回頂部