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4.3测试服:巨龙之魂副本1-6号BOSS奶德心得

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    [LV.8]以壇為家I

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    樓主
    發表於 2011-11-24 02:11:26
    转自NGA
    前言  小 公会最近闲着无聊就组织了25人去PTR上风骚了一把,由于时间有限再加上raid期间服务器重启,3个小时里清掉了前6个boss,以下是针这个副本中前6个boss的一些小体会,Boss的技能和基本战术不过多做介绍了。在这里写点实测后的一些细节附带一丢丢奶德的心得,希望对备战4。3的休闲玩家有所帮助,也请高玩们指出不足
      一王 魔寇
      这个boss相对入门,英雄模式下也应该算是火源中的猎人级别。
      1、主要的要点是吃好宝珠,宝珠连线你的时候你的视野会变小,此时的伤害级别定义是“危险” 跑近了以后的伤害级别定义是“安全”,此时你的视野也会恢复。吃完宝珠后可以变猫疾跑方便自己和队友跑位。
      2、每次大地吞噬后会把玩家拉到身边然后读大地黑血,此时可以变猫开个全团急速方便团队跑位,躲黑水的方法相当简单 就是利用钟乳石进行卡视角。这里有个小技巧, 不用紧贴着石头站,看到雪地上没有黑水的就可以站上去,这样远程在卡boss黑水视角的同时可以dps boss,治疗也可以加到部分其他团员。
      总结:真是太便当了。。。
      二王 未眠者尤沙吉
      这个boss机制简单,却很随机, 而且需要比较好的转火爆发能力,但就普通模式下来说也是可以便当的。
      1、软泥击杀顺序很简单,紫>黄>绿 这是我们团第一次尝试的顺序,因为一次就过了 就没有试过其他的顺序 ,但是紫色永远是第一击杀目标这不会变。
      2、一般有红色或者黑色就要全团集中刷血,由于我们每次出现的软泥组合都有紫+红/黑/黄 其他的组合遇到的不多所以每次都选择了集中刷血, 但是如果有黄球的话,治疗压力会比平时大一点 尤其是黑黄,红黄组合,一定要有团队免伤。
      3、蓝软的能力是会刷新一个蓝球不断的抽蓝,基本近战DPS都要转火,球快死的时候确保你在球的分蓝范围内(18码?),但是蓝不是瞬间被抽光的,每秒被抽 一定的蓝。 所以就普通模式下,只要转火得快,作为治疗几乎没啥压力,该怎么奶还是怎么奶,只要不去泄蓝,这个技能下,tank开自保技能 牧师回蓝就能安全度过。
      总结:一个看脸的boss,有点像左右脚, 战斗充满了随机性,不过此boss,非常坑猎人,尤其英雄模式下,希望4.3实装了会修改下,否则就开荒而言,猎人坐定了铁板凳,希望看到这Boss更完整攻略的可以参考其他贴,实在是碰到的软泥组合不多。
      三王 督军松奥兹
      这个boss是比较吃治疗和tank硬件的boss,开荒的阶段也会比较混乱,主要的要点是掌握和判断好撞球的范围和让Boss吃球的时机。
      除非你是负责撞球的,否则这个boss没啥好说的,只要不站在正面吃到boss的生命吸取就可以,本人被分配到近战撞球组,由于没有插件可以提示boss的技能冷却,所以我选择了全程不站boss正面 ,另外如果你是撞球组的,可以多用百花来治疗。
      总结:这个boss 的黑水阶段治疗压力非常大,个人感觉就普通模式下的黑水阶段伤害比英雄25未nerf蜘蛛差不多, 而蜘蛛的治疗要点是掌握要节奏和治疗技能的顺序,这个boss同样如此但更注重于约为30秒左右的黑水阶段的爆发治疗,导致神牧和奶骑在此阶段注定是MVP般的奶妈。各位亲们,就这个boss,深深体会到了野性的无力, 奶德的第一团刷的地位被拉下神坛,你会看到神牧和奶骑可以轻松的逼近你的hps甚至超越你。
    四王 哈甲拉
      我只想说,如果团里有这么一个萨满我就心安了。个人感觉比较简单,不太吃硬件,只要半个团里的人不是天然呆到某种境界,这个boss尝试几下就能过。
      1、这个boss的第一次P2是随机冰或者电的,接下来的P2会相互交替。
      2、P1 Boss的集中攻击一定要躲, 就算是坦克,不是每个坦克都有春哥的,也不是每个春哥坦可以随意用春哥的。另外P1的冰箱最好放在一起,方便aoe ,25人一次出5个。
      3、因为是治疗,没有安排去消电阶段的盾,所以怎么连线不是很清楚,我们电阶段并没有选择用冰箱去卡视野 所以如果有宁静,这个阶段开了吧 别的阶段不太需要安排宁静。
      4、冰阶段就是在圆盘边缘顺时针跑来躲冰牙和落冰,变猫开疾跑就可以 。
      5、每次P2结束,就是boss盾被破后,有易伤,DD们猛抽吧。
      总结: 虽说这萨满凶残了点,但是执行好战术这个boss还是挺容易的。
      五王 奥特拉塞恩
      龙魂本里第一个有点挑战的boss,这Boss我们团灭了有4、5次,可能是橙杖没来齐的关系,导致死了3、4个天然呆到最后就会崩盘。
      这个boss完全是 个硬件Boss , 而且硬件要求度蛮高的,尤其当前英雄模式下要在狂暴前打掉全团需要85万的dps,希望实装了会削弱一定血量。这个boss 排除吃暮光之时(基本是1坦克2盗贼)和最后rush阶段的减员外,能死的绝然是XX(和谐) 。至于英勇意志,你可以做宏来按,也可以去键盘设置里改,4.3里BLZ特地为这个按键位设置了快捷键选项。
      以上2点外,做到以下2点就能不死:
      1、做好boss的读条宏, 看到释放暮光之时就准备英勇意志,基本放了一半就可以按。
      2、一定要有可以每时每刻监视到自己的插件,看到自己身上的凋零之光5秒内就英勇意志,暮光之时和boss的aoe伤害不受抗性减免,不知道是刻意为之还是。。。就是坑咱们呢。。。而红绿的buff对牧师的盾无效,几乎就是一个只能用硬刷刷起来的boss。
      接下来说说奶德吃红绿蓝3种Buff的情况。通过个人的25人普通以及随机副本的测试情况来说,感觉最给力的是红,其次是蓝,然后是绿,有了红buff的百花将是逆天般的存在。。。绿Buff 看似给力却华而不实, 整整6分钟的接近0间隙的治疗压力对蓝量的要求非常非常非常之高,而有红buff 就是光是用百花和野性就可以奶出和绿buff差不多的奶量,而蓝buff的存在使得你没有蓝的压力。
      至于到底哪个buff对奶德最好,请高玩指点。不过有一点先说明,如何分配buff使整个治疗组的收益最大才是最关键的,个人服从团队。
      总结: 纯硬件Boss, 但是这个Boss在许多细节方面还有bug,比如盗贼不能背刺,猫德不能斜刺以及火猫杖bug,萨尔的buff无法使DKT 4件套生效。但不少bug都是出现在英雄模式下。
      六王 黑角
      T13造型的牛头战,角斗士坐骑,如果配上2把AL就真的无欲无求了。
      这场战斗熟悉又有趣,比较考验团队跑位和转火的意识。
      1、P1的主要任务是击杀小怪和堵好暮光猛攻(大漩涡)+暮光弹幕(小漩涡),我们团队采用的战术是在船身上的4个大格子进行划分,一个格子一个队,近战和坦克站在中间,这样可以减少小漩涡的跑位。
      小漩涡宁可不堵也不要一个人去分摊,而大漩涡基本要整个团来分摊, 除了坦克,因为小怪会顺劈。 宁静和大树可以在第一个和第二个大漩涡开掉,一来开始的人员比较满场面也比较干净,没有开减伤技能的必要,之后的大漩涡安排好减伤技能。
      2、小怪一共有3种,恐怖之刃,杀戮者(大怪,恐怖之刃会随机冲锋一个玩家和锥形aoe,冲锋的路径上会有一排金圈) 以及工兵(小怪,哥布林一样),2种大怪会出3波 小怪会刷5只,然后就黑角自己下来了(此时会同时刷一只小怪,千万别漏了),优先击杀小怪,不知道是刻意为之还是bug,小怪会闪现,但距离不远血量不多,可以拉可以吹,所以船头安排好DK,船舱门口安排好鸟德。建议远程优先打空中的暮光龙。
      3、黑角自身的战斗很简单,但是同样也是比较吃硬件,原因是黑角少1%的自身血量就会增加1%的伤害,所以是越打越疼的类型,远程需要优先击杀他的坐骑古莉欧娜,因为她会对船身放一个暮光燃焰,导致船身场面混乱,作为远程(虽然近战也是),要躲好震荡波,船身上会有动画提示,地上有灰尘扬起来的感觉。
      依稀觉得第3个和第6个的震荡波+咆哮会接的很近,建议要有治疗或者减伤技能覆盖,大树和宁静可以留给boss低血量嗜血后,原因很简单,咆哮的伤害相当高了。 总结:同样也是开荒时会很乱的boss,非常考验团队协调性 跑位意识,P2的rush要求也是蛮高的,不过能打过五王的团队硬件应该可以应付六王。
      后语
      由于4.3对于奶德的野性技能和雕文的削弱使得奶德的地位大不如从前,也有世界顶级公会的奶德表示现在奶德的治疗量和神牧奶骑萨满旗鼓相当却没有任何团队免伤技能,团队完全可以带3个奶牧而不带奶德。 不过奶德自有奶德的优势,相对强大的移动治疗、满血战复、疾跑等等,但其关键时刻的作用却不如免伤来的实在。。。




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