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TA的每日心情 | 無聊 2019-8-22 23:24 |
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簽到天數: 255 天 [LV.8]以壇為家I - 推廣值
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樓主
發表於 2012-3-3 16:15:17
作者:城东摊贩我最牛 来源:NGACN
原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4962184 转载请在文首保留此行。 你经常在为DPS迷茫吗?你想过要适当的偷偷懒吗?你是只会123的新人吗?好吧,今天我带来了你们想要的,我发的都是自己测试过的,放心大胆的去用吧,当然如果你有所改进,请跟帖发出来与懒人或是新人一同分享。
一、我随便写写,大家随便看看,不用认真。
二、很多我也是借鉴后修改的。
三、命中、精准必须达标,这是必须的,其他属性优先级别还是多看看一些资身的玩家所说的,百度很容易就能搜索到。
四、我没办法写的很详细,什么输出循环啦,什么手法啦,这些大家自己试下,总要付出那么一点点吧。
五、什么SP什么的不多说了,高兴开就开,不高兴开就不开,这里不写进去了。
六、药水什么的还是磕磕吧,只是教你偷懒,没教你坑大家呀。
偷懒宏整理
武器战
整场战斗我们只需要3个键 ------按键设置(1)宏一 (2)撕裂 (3)冲锋
起手冲锋--------->撕裂----------->宏一------------->英勇自己看着打,怒多就打
宏一
#showtooltip 致死打击
/startattack
/castsequence reset=reset=6 致死打击,压制(战斗姿态),猛击
/cast !巨人打击(战斗,狂暴姿态)
/cast 致命平静
/cast 怒火中烧
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
恶魔术
整场战斗我们只需要3个键 ------按键设置(1)宏一 (2)宏二 (3)灵魂之火
宏一(起手带卫士,出了顺召宝宝就带地狱犬)
#showtooltip
/petattack
/cast 魔刃风暴
/castsequence reset=20/combat 献祭,古尔丹之手,腐蚀术,末日灾祸,恶魔变形,灵魂燃烧,恶魔之魂,10,血性狂怒,献祭光环, 暗影烈焰,召唤地狱猎犬,烧尽,烧尽
宏二(不停按,变身好了就继续按1 灵魂燃烧后按3)
/console Sound_EnableSFX 0
/castsequence reset=5/combat/target 腐蚀术,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽
/cast 古尔丹之手
/console Sound_EnableSFX 1
/脚本 UIErrorsFrame:Clear(
PS:元素诅咒起手别忘记上,再懒也不能少了这个
火毁术
整场战斗我们只需要4个键 ------按键设置(1)献祭 (2)宏一 (3)灵魂之火 (4)末日灾祸
起手元素诅咒------->末日灾祸------>献祭-------->宏一--------->小鬼出效果了灵魂之火
然后不停的按宏一
宏一
/console Sound_EnableSFX 0
/castsequence reset=4/combat/target 腐蚀术,邪焰,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽,邪焰,烧尽,
/cast 混乱之箭
/cast 暗影灼烧
/console Sound_EnableSFX 1
/脚本 UIErrorsFrame:Clear()
暗牧
整场战斗我们只需要2个键 ------按键设置(1)宏一 (2)宏2
PS.没比这更懒的了,小恶魔什么就鼠标点点吧...因为写不下那么多字符
宏一
/castsequence [nochanneling] reset=target 吸血鬼之触,暗言术:痛,噬灵疫病,心灵震爆,暗言术:灭,精神鞭笞,精神鞭笞,精神鞭笞,噬灵疫病,心灵震爆,精神鞭笞,精神鞭笞,精神鞭笞,吸血鬼之触,暗言术:灭,心灵震爆,精神鞭笞, 精神鞭笞,精神鞭笞,噬灵疫病,心灵震爆,暗言术:灭,吸血鬼之触,精神鞭笞,精神鞭笞,心灵震爆,精神鞭笞,精神鞭笞,精神鞭笞,心灵震爆,暗言术:灭,精神鞭笞,精神鞭笞
宏二(有时候因为开SX的时候会卡一个心爆CD,如果卡住赶块不停按2)
#showtooltip 精神鞭笞
/cast [nochanneling:精神鞭笞]精神鞭笞
元素萨
整场战斗我们只需要2个键 ------按键设置(1)宏一 (2)大地震击
PS,起手别忘记先套个闪电盾,还有TT别忘记插,闪电满9层了就用大地
宏一
#showtooltip
/console Sound_EnableSFX 0
/castsequence reset=target/dead 熔岩爆裂,闪电箭,闪电箭,闪电箭,闪电箭,闪电箭
/cast 元素掌握
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
其他的暂时还在测试中,稍后会慢慢放出,新人多多研究,高玩一笑就可以了,勿喷勿喷
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